深泽直人1980年毕业于多摩美术大学产品设计专业,毕业后在日本精工负责工业设计。1989年赴美加入日后在体验设计行业声名煊赫的IDEO工作室工作了七年(IDEO的创始人比尔莫格里奇是交互设计领域的先驱,从深泽直人的一些设计理念可以明显看出他受到“交互设计”概念的深刻影响)。之后又回到日本,被人津津乐道的经历是负责了一段时间MUJI的产品设计,他独特的个人风格与MUJI的品牌很好的结合在了一起,壁挂式CD播放机这个经典作品就是此期间诞生的。2003年独立成立深泽直人设计公司(NAOTO FUKASAWA DESIGN)。作品集:https://naotofukasawa.com/cn/ 无意识设计深泽直人最为人所知的理念就是“Without thought”,无意识设计。 所谓“无意识”指的是不过分引发(用户)意识的关注,让用户与产品的交互(行为)自然而然的发生,用户无意识之间就完成了交互的过程。另外一个角度的解释是:用户总是意识不到自己想要的东西(需求)是什么,有“想要类似这样的东西”的模糊概念却不能准确描述,直到看到具体的产品后才恍然大悟的感叹“就是这个”,而设计就是找出用户没有意识到的这个东西,被深泽直人称为“似乎已经存在但其实并没有”的东西。 意识的核心要弄清楚深泽直人反复在提到的“意识”是什么,他的演讲《意识的核心》是值得阅读的参考资料。 意识的核心 https://www.woshipm.com/ucd/3214.html 在这篇演讲中,深泽直人举了很多生活中人们无意识的行为并由此引出可供性(affordence)的概念。比如在下图中的例子,屋子里没有放置伞架,但地面上铺满了瓷砖,进屋的人就把伞靠在墙边而伞尖插在瓷砖的接缝中,这就是典型的无意识(或者说下意识)的行为。 虽然空间中没有伞架这样的东西,但地上的夹缝完成了伞架的功能,那么对于那些没有夹缝的地面,如果设计师在近墙处放置一个类似的凹槽,就足以让设计和目的都达成,而伞架本身被消解掉了。 在这个例子中地上的凹槽就是意识的核心,当人们无意识的做出放置伞架这个行为时,凹槽的功能性就被注意到了,设计师也由此发现了设计的落点。更多的例子还有放置在铁栏杆上的牛奶盒,被当做凳子的石墩,人们只是随意的放置或者坐下,但却体现了这些物体的功能性,或者说是在周围环境中产生了可供性。一个更具体的设计案例是深泽直人设计的一个茶包。在我们沏茶到喝茶的过程中,通常会等待一个时机 – 茶色变化到适当程度的时候,才开始饮用,这个时机就是意识的核心,而深泽直人在茶包线绳的末端系上了一个半透明的指环,颜色褐红,暗示着合适浓度的茶色,而这个环具备了提供茶是否可以喝这个信息的可供性。 从感知延伸的角度上来说这个颜色还暗示了一种味道以及沏茶人对喝茶这件事的用心。 可供性我最早就是从深泽直人这里知道可供性这个概念的,而其根源是出自由詹姆斯·吉布森发展的生态心理学。可供性指的是生活环境中的物体由于其形状、位置、布局,材质等属性而对我们所提供的潜在意义或者价值,比如椅子或者有类似椅子平面的物体就具有坐的”可供性“。 适应性适应性是人的特征,如果观察一个人磕生鸡蛋的过程,为了确保不破坏蛋黄,人往往会先轻轻敲击鸡蛋来判断蛋壳的坚硬程度,然后逐渐加大力度最终一次敲碎蛋壳。这个例子说明了人如何通过实践(身体,感官,行为)来学习,并在面对世界的过程中发掘合适的行为方式,也提示了我们观察和寻找”核心意识“的方法。 设计的轮廓“轮廓”是深泽直人观察周围生活的独特角度,他把生活环境中的各种要素抽象成拼图上的各种小块,而在我们生活中四处都能发现缺了一块的地方,设计就是描绘出设计物的轮廓,让它恰如其分的放到对应的位置。 有三个重要的基础构成部分:环境与媒介,关系,形式。环境与媒介:生活环境,物体与介质是设计时要考虑的基本要素。关系:关系可以产生审美体验,一个人群之所以认同一个事物是美的,是因为他们的经历,行为,生活情况还有所处环境的相似性导致他们与这个事物之间的关系趋同,这种趋同性跨越地域国界和文化差异,可以将此理解为一种“集体无意识”行为。形式:形式由事物与人之间的边界线所决定,人们通过感知能力(触觉,听觉,视觉等等)来识别事物的形式,而设计师通过产品的形态来传递信息。 我们可以将设计视为在空间中绘制新轮廓的行为,或安排物质以建立美感或功能的行为。 —— Naoto Fukusawa Naoto Fukusawa on why objects shouldn’t stand out too much 对我们的启发在信息爆炸的时代,到处都是充满刺激的设计,想要获取我们的注意力,引发我们有意识的关注。但太多的刺激并不能提升人的生活品质,甚至会造成负面影响,用户必然就会开始追寻“不打扰”的体验,人们会逐渐重视人与物,与产品之间无意识,和谐的关系。“无意识”的巧妙之处就在于:用户不用去学习如何使用,他们只是按自己对物品和环境的理解去做,就完成了与产品的交互。 相关阅读 《深泽直人》 深泽直人对自己设计理念的多维度阐释 《设计的生态学》 日本的几乎设计师所主导的理论 — 生态心理学方面的可读性和实用性兼具的书