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朱骏&musical.ly

社区发展与国家发展

朱骏提出过一个类比,或者说对如何发展社区的一种哲学思考,即建设一个社区犹如建设一个经济体 (国家)。Musical.ly刚刚进入美国市场的时候,它的用户社区就如同一片未被开垦的新大陆,而市场上的用户集中在youtube,twitter,instagram等产品上,作为产品设计者,必须思考如何将用户吸引到自己的产品上来,并进一步扩大用户社群,建立良好的社群体系。

他将这个过程类比成美国崛起的过程,上世纪的美国还是新兴国家,作为国家的执政者需要思考如何吸引移民和发展经济,从当时强大的欧洲国家吸引人才。类比之下,Musical.ly 就像美国,而 YouTube / Instagram 就像欧洲,设计者的目标就是说服其他地区的创作者移居美国 。

 

Musical.ly如何被创造

对谈抖音前身Musically创始人朱骏,这段采访后不久Musical.ly被字节跳动以10亿美元的价格收购

不得不说这是一个巧妙的比喻,这段采访中还提到了如何通过中心化来使得一部分“移民”迅速崛起,又转而通过去中心化使得“财富”分配更加平均等社区治理方法,都让人印象深刻。

六个半的设计哲学

朱骏对自己的产品设计理念所进行的总结,在长达数百页的PPT里,他讲述了自己是如何理解“Design”这个词的。

Alex Zhu按照自己的理解给设计的定义和范畴。

结构

经过设计的事物和没有被经过设计的事物之间最大的区别就是其结构是否有经过设计逻辑的处理。生活中可以找到很多对比的例子,比如松散的地方社区和有严密组织架构的公司,统计数据文本和可视化的数据图,思维导图和if/esle不断嵌套的程序代码。

所以设计就是设计结构,设计物理实体的结构,逻辑的结构,信息的结构,时间的结构等等…。而设计结构的目的是为了对人,组织,社会造成影响,所以结构还要结合体验叙事,否则结构就只能是单纯的毫无意义的框架。由此定义了设计的过程:定义任务 – 设计结构(赋予叙事)- 设计界面。
结构化有其优势:可以提供稳定性,可控性,可预测性,可迁移性,但同时也有其缺陷:需要支付构建,调度和维持的成本,缺乏灵活性和多样性。
适应性

设计是创造的活动,经过设计所创造的事物必定会与已有的环境产生交互并试图融入环境,(alex定义此为环境适应,其实深泽直人也有类似的观念)