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在上一版本中,许多玩家反映探险系统的玩法操作无聊,交互是简单的“点点点”模式,但又因为系统定位而不得不使用。另一方面原版的交互框架与竞品游戏的过于类似,对此玩家也有负面反馈.所以新版的交互迭代的主要目的就是一是考虑如何提高趣味性,二是加入游戏的独特元素,与竞品区分开。

交互动效原型

使用动效原型展示交互逻辑以及UI动效设计思路。

落地效果验收并调整到与设计预期一致

最终效果达到与设计效果一致,在这个过程中需要交互关注功能/玩法体验本身,用同理心模拟玩家使用功能时的感受,可能会需要哪些问题,体验曲线的高峰和低谷在哪里