Withought
“A problem well stated is a problem half solved.”
专注于游戏体验设计,产品思维与设计动手能力并重,我认为好的产品体验应该兼具审美上和使用上的愉悦。
过去参与的项目:负责过包括二次元卡牌,MMO,大世界射击,ARPG,SLG在内不同品类游戏的交互设计工作。
所思与所想,未能全记。
一种趋势 交互界面最重要的作用即是向用户提供信息,
原研哉的设计思想形成跟西方现代主义联系紧密
以《只狼》和《风之旅人》为例,分析心流如何应用在游戏设计中
什么是GameFeel? Game Feel (游
为什么SLG是时间杀手?
内容持续迁移中….。
知识碎片的整理。